數據類型: 戰隊數據 選手數據
進攻和經濟效率
視野和資源控制
名次 戰隊 KDA 場均擊殺 場均死亡 每分鐘傷害 一血率 場均時長 場均經濟 每分鐘經濟 每分鐘補刀
1 FPX 5.4 18.1 10.3 1978 63.0% 30:28 58918 1933 32.0
2 RNG 5.4 15.6 9.6 1742 63.0% 32:53 59544 1810 32.1
3 TES 4.9 13.5 8.9 1883 60.7% 29:53 55264 1848 31.8
4 EDG 4.2 14.1 11.3 1805 63.0% 31:02 56219 1810 31.0
5 SN 4.1 14.0 11.2 1921 50.0% 33:03 60356 1825 32.3
6 BLG 3.7 13.7 12.1 2033 32.3% 33:32 60850 1813 31.9
7 LNG 3.3 13.0 13.0 1784 32.3% 35:18 63293 1792 32.3
8 JDG 3.1 12.4 13.6 1881 35.7% 33:45 60130 1781 32.1
9 DMO 3.0 11.5 12.2 1623 56.2% 33:09 58847 1774 32.4
10 WE 3.0 13.8 14.5 1960 43.8% 32:07 58123 1809 32.0
11 IG 2.8 14.1 15.6 2111 35.3% 30:01 54457 1813 31.9
12 LGD 2.5 10.6 14.8 1649 55.6% 34:13 57520 1681 30.9
13 RW 2.5 10.4 13.3 1593 51.7% 34:31 57028 1651 30.6
14 V5 2.5 13.4 17.1 1886 45.2% 30:39 53474 1743 30.1
15 VG 2.3 8.8 13.1 1647 69.2% 31:25 53672 1707 32.5
16 OMG 2.1 10.9 16.3 1695 53.3% 33:18 56926 1709 31.6

名詞解釋

  • 每分鐘傷害

    隊伍平均每分鐘對敵方英雄造成的總傷害。全隊對敵方英雄輸出總傷害 / 比賽時長。

  • 一血率

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中取得一血的概率。(隊伍取得一血的比賽場次 / 隊伍比賽總場次)* 100%

  • 場均經濟

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場獲得的經濟。隊伍獲得經濟總數 / 隊伍比賽總場次

  • 場均小龍

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場擊殺小龍的次數。隊伍擊殺小龍次數 / 隊伍比賽總場次

  • 小龍控制率

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中擊殺小龍的次數占小龍被擊殺總次數的百分比。(隊伍擊殺小龍總次數 / 隊伍參加比賽中小龍被擊殺總次數)* 100%

  • 場均大龍

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場擊殺大龍的次數。隊伍擊殺大龍總次數 / 隊伍比賽總場次

  • 大龍控制率

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中擊殺大龍的次數占大龍被擊殺總次數的百分比。(隊伍擊殺大龍總次數 / 隊伍參加比賽中大龍被擊殺總次數)* 100%

  • 排眼效率

    隊伍平均每分鐘排眼總數占敵方平均每分鐘插眼總數的百分比。(隊伍平均每分鐘排眼總數 / 敵方每分鐘插眼總數)* 100%

  • 場均推塔數

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場摧毀的敵方防御塔數量。隊伍摧毀的防御塔總數 / 隊伍比賽總場次

  • 場均被推塔數

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場被摧毀的防御塔數量。隊伍被摧毀防御塔總數 / 隊伍比賽總場次

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