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《Sky 光·遇》陳星漢:希望能讓更多人意識到游戲是一個美麗的東西

老板有油麥菜嗎? 老板有油麥菜嗎? 2019-06-19 12:22 4754 舉報

《Sky 光·遇》陳星漢:希望能讓更多人意識到游戲是一個美麗的東西

談起陳星漢,玩家們可能第一時間想到的是他的“浮云花旅”。他的作品恬靜、令人舒適,塑造的世界廣袤而又蒼涼。人們在他的游戲中總能體會到一種無拘無束的灑脫和獨特的情感體驗,用藝術二字形容陳星漢的游戲似乎更加貼合。

2017 年,陳星漢正式公布了自己的全新作品《Sky 光·遇》,次年宣布游戲將由網易代理發行。

在今年的網易互動文娛產品發布會上,玩加電競也有幸對陳星漢老師進行了一次采訪。

玩加:先來聊一聊《Sky 光·遇》的核心玩法——社交元素吧,社交元素一直是近幾年的游戲中很強調的一個點,但游戲社區中總有一些不和諧的聲音讓開發者很苦惱。

同樣社交元素也是《Sky 光·遇》的核心,那么能不能聊聊在這款游戲里玩家將會獲得怎樣的社交體驗?

陳星漢:我覺得《Sky光·遇》會讓你有一種初戀的感覺。

游戲中有很簡單的互動,我可以向你張開雙臂,但你也要同意才能跟我抱,不同的玩家互動是不一樣的。我們在測試的時候有很多日本玩家說,在這個游戲中被別人擁抱的感覺讓他們心動,因為他們在現實生活中很少有擁抱,而在這個游戲中人和人之間的交往是很純粹的,普通游戲一上線大家都在組隊,而《Sky光·遇》一開始誰都不認識誰,連他的語言你都聽不懂,連他長什么樣都不知道(游戲中遇見陌生玩家的時候,對方會被陰影覆蓋,相互舉起蠟燭才能照亮彼此;在未開通聊天功能的時候,對方即使打字,你能看到的也只是省略號)。

游戲中的社交是一個遞進的互動過程,一開始一個人完全是陌生人,慢慢不斷地進展到這個人愿意跟你握手,牽著你的手帶你去不同的地方,或者這個人愿意在你離開的時候和你有擁抱,相處足夠長時間后你們才能對話。我覺得《Sky光·遇》會讓你有一種初戀的感覺,初戀的時候或者你暗戀別人的時候你會對別人投射出各種美好的想象,有很多人會說在你出國旅行到不同語言的國家你更容易陷入愛情,因為在語言沒有發生之前,其實人對人的想象是美好的,是正面的東西,但往往語言如果進入得太早,一下子被帶回到了殘酷的現實中。

《Sky 光·遇》陳星漢:希望能讓更多人意識到游戲是一個美麗的東西

玩加:在現今這個社會中,人心變得越來越浮躁。但有玩家表示在玩過這款游戲后變得更加心平氣和,并開始對陌生人有了幾分信任,這是您開發這款游戲的初衷嗎?

陳星漢:這就是我的風格,我的游戲希望是浪漫主義的。

浪漫主義就是想要把現實中美好的東西通過藝術的夸張和強調來讓大家意識到人生中還是有美麗的東西的,人與人之間的互動是我作為一個設計師最在乎的領域。我覺得《Sky光·遇》能夠讓玩家在游戲中信任對方,這是一個很好的證明,人在不同游戲中的表現是完全不同的,并不是說這個人在游戲里是壞蛋,而是真正看設計師所設計的這個人所處的環境和社會是可以影響到這個人的舉止的。

玩加:根據其他游戲的經驗來看,許多動作或表情最后在玩家中的意思可能會偏離官方原本的意思,比如微笑表情會從友好變為嘲諷,您認為類似的情況是否會出現在《Sky光·遇》里,您對此是什么態度呢?

陳星漢:只要玩家之間能互相理解我們提供的工具,那都是好事。

當時提供這些表情就是覺得有很多表情表達不出來,就加了一些大類,這些大類如果大家把它反過來用也挺有意思的,本來是沒有人說咧嘴像是友善的還是威脅,是可以被用在不同地方,只要玩家之間能互相理解我們提供的工具,那都是好事。

玩加:這次的游戲世界實在是太美了,許多玩家在玩游戲的時候都在瘋狂截圖。之后有沒有打算推出一個“照相模式”來允許玩家隨意調整角度和濾鏡呢?

陳星漢:我們在開發的時候自己有攝像機功能,可以隨便怎么調,調好后再來拍。因為現在用我們上帝視角的攝像機,你可以在全世界到處瞬移,而且很容易就穿幫,看到世界的底下長什么樣子,所以我不太想把這個帶給玩家。

我個人比較欣賞”做減法“的游戲方式,其實它更能突出游戲的藝術性,讓游戲的核心玩法凸顯出來。那么您怎么看這種“做減法”的手法呢?

陳星漢:減法就是前面說到的藝術夸張造成的對真相的捕捉,比如你想要突出一樣東西特別紅,你可能把所有顏料涂在一塊,反而變得咖啡色了,也并不能讓這幅畫變得更紅。相反的如果你把紅色周圍的一圈去掉一些紅顏色,紅的反色是綠色,這個時候你就會有一種錯覺,你覺得這個紅怎么那么紅,看著都刺眼,這就是去掉了點紅色,反而你就感覺到紅色變得突出了,同樣的道理。

玩加:您之前構建的幾個游戲世界給我們都留下了很深刻的印象,能不能向我們描述一下這次的游戲世界?

陳星漢:《Sky光·遇》的世界是一個云上的王國,這個王國已經沒落了,而主人公和一系列玩家以孩子的形象回到這個世界中,一開始他們什么都不知道,但隨著他們對世界的探索和互相合作,會發現越來越多的秘密。有40多個角色藏在不同的地方,每個角色都有他自己的故事,當你把這些故事穿插在一起的時候,你大致可以感覺發生了什么,或者你是誰,為什么到這里。

《Sky 光·遇》陳星漢:希望能讓更多人意識到游戲是一個美麗的東西

玩加:如何評價游戲中的“牽手”設定?它是否能比傳統動作系統能更好地吸引玩家之間進行溝通?

陳星漢:我們一開始做牽手系統比現在游戲中的更加有意思,就是兩個人走得靠近的時候,兩個手就會自動像磁鐵一樣黏在一起,那種感覺更有邂逅的驚喜感,但因為后來發現既然握了手總得一個人牽另一個人,這個時候我們才發現如果這樣子雙方黏在一塊,就很難表達誰牽著誰,會出現雙方往不同的方向走,結果手就斷掉了,這樣的情況反而感覺不是很好。

《Sky 光·遇》陳星漢:希望能讓更多人意識到游戲是一個美麗的東西

所以我們最后決定做得比較明顯,有一個人邀請另外一個人握手,另外一個人跟隨。我覺得一開始玩家當他們能握手的時候都是有心跳的,但老玩家玩久了以后就沒有感覺了,現在我們的抱怨是作為跟在屁股后面的人可以做的選擇太少了,所以大家希望被牽著手的人我也可以做動作,或者說幫助到領頭的人,所以我們現在還在考慮把被牽手的人的體驗做好一點。

玩加:與之前游戲首發登陸平臺不同,這次的《Sky 光·遇》首發登陸在了手機平臺。能聊聊這個決定背后的想法嗎?對于現在的手游你怎么看?

陳星漢:我們的目標就是希望能夠讓更多人意識到游戲它是一個美麗的東西。

公司從創立到現在為止,我們的目標就是希望能夠讓更多人意識到游戲它是一個美麗的東西。當我們做完三款主機游戲之后,手機平臺一下子爆炸了,主機可能全世界就有2億臺,但一下子全世界有20億臺手機,10個人里面有9個人從來沒有玩過游戲,所以我們當時特別希望能夠在手機上展示給從來沒接觸過游戲的人,其實游戲可以是一個正面的東西。

在《Sky光·遇》里,平均每個玩家每天要說30到40句話,在社交軟件上用戶平均每天大概說60句話。只有當你把心中最柔軟的東西告訴別人的時候,他們才會信任你,他們才會跟你分享他心中的秘密。很多玩家在這個游戲中遇到另外一個人,他會愿意跟他分享很多不愿意跟普通人分享的話。

玩加:國內目前除了手機市場火熱以外,PC和主機市場也在蓬勃發展中,《Sky光·遇》是否有登錄PC或主機平臺的打算呢?

陳星漢:有的,我們所有手機開發的游戲都是用主機的引擎,所以我們在手機上發行之后會發行主機游戲。

玩加:2014年你曾說過要尋找藝術游戲的商業潛力,現在你對其看法是怎樣的?

陳星漢:“看游戲就知道制作人是誰”的作品未來會越來越多。

我覺得就算最后《Sky光·遇》不能在商業上成功,我還是覺得這樣的游戲成功的時間已經到來了,你可以想象一下《GTA》,全世界賣超過一億人了,60億美金,當然算是成功了。他的故事里面有沒有藝術的東西?我覺得有不少,只是最終大家不會說《GTA》是好萊塢奧斯卡大獎故事,但是里面很多細節是對現實社會的批判。

又說回到了游戲藝術的運動,或者電影藝術運動,主要來自于作者的運動,當一個電影已經和一個人的個性、特征融合在一起的時候,大家不用知道誰是這個電影的導演,就可以猜出來誰是導演。我覺得像這樣的制作人在世界上越來越多了,大家一看就知道小島秀夫做的游戲是怎樣的,這已經是達到了作者級的變化了,所以我覺得游戲最終一定很快就會有這樣的產品的。

玩加:除了您自己的“禪派”游戲,您最近喜歡哪個類型的游戲呢?最近玩的最多的又是哪款游戲呢?

陳星漢:最喜歡的是《仙劍》系列,通過臺詞、某個故事的互動情感來打動玩家。最近在玩《命令與征服》手游版。

玩加:最后對一直以來支持你的粉絲說點什么吧?

陳星漢:我希望大家能夠幫助我一起讓更多的人愛上游戲。

這個游戲開發到今天是為了當時《Journey》的玩家給我寫的信,他們希望能夠分享這個游戲給他們所愛的人,特別是那些平時不玩游戲的人。我開公司到現在的目的也是希望讓更多人愛上游戲,我很希望通過媒介讓玩家一起感受,這也許是一款你可以跟你身邊對游戲嗤之以鼻的人分享的游戲,我希望大家能夠幫助我一起讓更多的人愛上游戲。

《Sky 光·遇》陳星漢:希望能讓更多人意識到游戲是一個美麗的東西

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