登錄

  • <tr id='GsxZ'><strong id='GsxZ'></strong><small id='GsxZ'></small><button id='GsxZ'></button><li id='GsxZ'><noscript id='GsxZ'><big id='GsxZ'></big><dt id='GsxZ'></dt></noscript></li></tr><ol id='GsxZ'><option id='GsxZ'><table id='GsxZ'><blockquote id='GsxZ'><tbody id='GsxZ'></tbody></blockquote></table></option></ol><u id='GsxZ'></u><kbd id='GsxZ'><kbd id='GsxZ'></kbd></kbd>

      <code id='GsxZ'><strong id='GsxZ'></strong></code>

      <fieldset id='GsxZ'></fieldset>
            <span id='GsxZ'></span>

                <ins id='GsxZ'></ins>
                    <acronym id='GsxZ'><em id='GsxZ'></em><td id='GsxZ'><div id='GsxZ'></div></td></acronym><address id='GsxZ'><big id='GsxZ'><big id='GsxZ'></big><legend id='GsxZ'></legend></big></address>

                      <i id='GsxZ'><div id='GsxZ'><ins id='GsxZ'></ins></div></i>
                      <i id='GsxZ'></i>
                        • <dl id='GsxZ'></dl>
                          1. 2019-07-09 17:25

                          2. 關于玩家們想要的游玩方式,“我們還在學習很多”。我們目前正在討論的一點是——渣客鎮可能是玩堡壘不會被吐槽的唯一地點。可能堡壘90%的游玩時間都在渣客鎮。我們正在試圖弄清為什么會這樣。

                            我們知道玩家很想要天使和禪雅塔的劇情。我認為禪雅塔是一個非常有趣的角色,他融入這個世界的過程可以側面反映這個世界上機器人和智械被對待的方式。我希望我有時間做完天使和禪雅塔的劇情。我認為每一個《守望先鋒》角色都渴望講述他們的故事。

                            法老之鷹過去的劇情設定非常瘋狂、非常深刻。她的作戰服有一套人工智能系統。在破壞球之前,她原本是準備有兩個聲音的角色,她和她的作戰服對話。

                            她原本的劇情是在世界各地冒險,破解謎團,尋找真相。最終,我們把它簡單化了。

                            

                            每個英雄的劇情都被簡單化過。他們最初的劇情比設計完成時要復雜很多。我覺得這其實是為了他們好,因為關于守望先鋒及其角色的一個好處是我們總是能在以后增加他們的深度。

                            在設計源氏時給他使用的綠色從沒有給其他英雄用過,除了盧西奧(或許)


                            [OW趣聞]首席設計師:關于英雄故事和玩家的游玩方式我有話說


                            [OW趣聞]首席設計師:關于英雄故事和玩家的游玩

                            js金龙棋牌 黑龙江时时号码0 快乐时时是全国开奖号码 彩票刷流水是骗局吗 时时中彩票90768 时时走势图规律 五分赛车走势图软件下载 加州28走势图 pc28结果参考结果查询网 时时彩9码平刷稳赚方案 棋牌代理加盟 天津时时合买平台 山东十一选五走势一定牛 四川时时走试图 云南时时结果表 南粵36选7开奖结果 幸运时时彩老式走势图