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                          1. 2019-07-09 17:17

                          2. 2019上海游戲精英峰會今天在華東師范大學舉行。會議現場,上海新聞出版局發布了《2019上海電子競技產業發展評估報告》,電子競技產業的發展與趨勢,通過數據直觀呈現。

                            先來看看全球數據:2019年,全球電子競技市場營收收入預計達到11億美元,幾年來持續增長。

                            《2019電競產業發展評估報告》發布,中國電競市場僅次北美


                            全球市場的營收收入構成中,占比最高的是贊助收入,媒體版權收入緊隨其后。

                            《2019電競產業發展評估報告》發布,中國電競市場僅次北美

                            再回到中國。目前中國電子競技市場收入僅次于北美,位居第二。2019年,中國電子競技市場收入預計會增長19%。

                            《2019電競產業發展評估報告》發布,中國電競市場僅次北美


                            全球范圍內,電子競技觀眾規模將在2019年迎來新高——超過4.5億人次。

                            《2019電競產業發展評估報告》發布,中國電競市場僅次北美


                            再說說國內電子競技產業的營收問題。

                            預計2019年,中國電子競技產業收入將達到1151.2億元,增長率為24.9%,高于中國游戲市場收入增速。

                            《2019電競產業發展評估報告》發布,中國電競市場僅次北美

                            2018年,上海電子競技產業收入達146.4億元,保持增長。

                            《2019電競產業發展評估報告》發布,中國電競市場僅次北美

                            再來看看上海電子競技企業對電子競技產業鏈的覆蓋情況。

                            截至今年5月的數據,上海電子競技企業更多集中在電競游戲研發、電競媒體以及電競賽事服務類公司,合計占比近七成。上海電子競技產業鏈各個環節都有極具代表性的企業,這促進了上海電競產業鏈的進一步延伸。

                            《2019電競產業發展評估報告》發布,中國電競市場僅次北美

                            從具體游戲類別看,從2019年1月到5月的數據看,熱度在前20的客戶端電競游戲中,上海引進、出品占到45%。

                            《2019電競產業發展評估報告》發布,中國電競市場僅次北美

                            在移動電競品類中,熱度前20的游戲里,上海引進、出品的占到兩成。

                            《2019電競產業發展評估報告》發布,中國電競市

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