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                          1. 2019-07-09 17:17

                          2. 電競粉絲:除了玩梗,可能還有愛情

                            作為電競粉絲群體,他們熱愛這項運動的方式是什么? 資料圖:電競選手在比賽 中新社記者 瞿宏倫 攝

                            中新網客戶端北京7月8日電(張一凡) 隨著電競賽事近些年熱起來,電競粉絲這個新興群體人數也與日俱增。對于不少人來說,這是一個神秘而又陌生的群體,外界對他們的褒貶也是不一。與傳統體育項目相比,這些粉絲的熱愛方式有何不同?他們又有著怎樣的粉絲文化?

                            談起電競,大多數人還是喜歡將它和打游戲聯系在一起。但隨著一款游戲主要受眾年齡的增大化,很多人并沒有時間每天坐在電腦面前,更多人愿意在閑暇之余收看比賽和直播,這也成為了電競粉絲們日常主要的娛樂方式。

                            據《英雄聯盟》賽事官方數據顯示,2018年《英雄聯盟》職業聯賽LPL賽事觀賽人次過100億,而LPL(英雄聯盟職業聯賽)單場最高觀賽人次過1.4億。觀賽時長方面,2018英雄聯盟全球總決賽全球累計收看時長超過16億小時。冠軍爭奪戰全球獨立觀眾超過5760萬人,其中KT與IG的中韓對決中,全球獨立觀眾峰值超過8000萬。

                            電競粉絲:除了玩梗,可能還有愛情

                            電競賽事的職業化發展日趨完善。 資料圖:現場觀戰電競賽事的粉絲 吳超群 攝

                            隨著電子競技的迅速發展,電子競技的受眾也逐漸廣泛化,從一開始的小圈子亞文化一步步走向今日的“電子競技入亞”、“全民電競潮”。直播平臺的發展、信息時代的推進更是使得對電子競技的討論由最初的論壇和貼吧等,蔓延至微博等輿論聚集地,電子競技開始逐漸走入大眾的視線,也逐漸揭開了其神秘的面紗。

                            作為一個觀看電競直播和比賽的長達6年的粉絲,李超對這個群體的見解頗為深刻。“很多人一開始只是喜歡打游戲,但隨著直播軟件的興起以及電競比賽的職業化逐漸完善,導致越來越多的游戲玩家養成了收看直播和比賽的習慣。而能夠實時互動的功能,也讓賽事直播間更加火爆。”

                            正如李超所言,如今一旦有比賽,各個直播間的彈幕便開始了自己的“表演”,你方唱罷我登場,熱熱鬧鬧儼然一出比賽外絕妙的好戲。對于電競的“彈幕文化”,李超表示這種互動在電競粉絲看來非常有趣。由于電競粉絲長期活躍在網絡中,因此便催生了各種“梗”的誕生。即使不處于比賽期間,這些梗也會成為粉絲們茶余飯后的談資。

                            電競粉絲:除了玩梗,可能還有愛情

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